ФЭНДОМ


Эта статья является лишь описанием третьей версии магии (второй подробно описанной). На данный момент законы магии и вообще вся магия была обновлена до четвёртой версии (официально до третьей). Описание нынешних устоев можете найти здесь.

Magic5-0

Магия - есть единственный вид энергии, представленный некоторой материей. Проще говоря, магия является структурой, передающей энергию и способной изменяться под действием энергии[1].

Из этого следует, что движение магии обусловлено внешними факторами материи и магия сама по себе является материальной.

Об ароматах магии см. здесь, тут и там.

Основные законы магии Править

Законы сохранения Править

1. Закон возмещения:
Магия никогда не может быть получена без возмещения в источник.

Это означает, что магия никогда не даётся даром - если какое-то кол-во магической энергии было взято из источника магии, то такое же кол-во любой другой энергии должно быть источнику отдано.

2. Закон баланса:
Магия всегда стремится от более магического тела к менее магическому, тем самым обеспечивая баланс повсюду.

Это означает, во-первых, что магия не может произвольно идти от менее магических тел к более магическим, а во-вторых, магия передаётся от сильных источников к слабым.

Законы связанности Править

1. Закон неотделимости:
Магия всегда связана с самой собой в более ранней стадии и не может вычисляться без вычисления окружения и первоначального источника.

Это означает, что любая частица магии имеет свойства, связанные с ближайшими частицами магии и, тем самым, связанными с свойствами первоначального источника.

2. Закон контакта
Магия всегда помнит все свои контакты с материей, информация о них в виде импульса передаётся по всей структуре.

Это означает, что, если два объекта контактировали с магией из одного источника, то они автоматически "связываются" и, при сложных манипуляциях, можно получить изменение свойств другого через изменения свойств первого.

Источники магии Править

Fonstola

Средняя плотность Ауры

Аура Править

Основная статья: Аура
Аура, как таковая, и есть магия. Аура способна уплотняться и давать эссенции, магические камни, металлы и летучие газы разной степени опасности и органичности. Ранее предполагалось, что аура образуется при деятельности живых существ, однако по новой теории[2] предполагается, что аура образуется в связи с сложными процессами внутри материи. Так называемое, магическое взаимодействие квантуется как раз-таки тем, что предположительно существуют минулы, представляющие собой частицы магии и появляющиеся, скорее всего, из какой-либо другой энергии в материи на малых масштабах.

Аура может быть насыщенней в одних местах, разбавленней в других. Причины неравномерного распределения магии в том, что она тянется к источникам гравитации и структурам, которые в основном пусты[3] и могут быть заполнены. Такими структурами являются стихии. Однако это мнение оспаривается витистической теорией.

Стихии Править

Galaxy-wallpapers-9-650x366-0

8 стихий

Во Вселенной наиболее "пустыми" являются 8 стихий, условно называемые Воздухом, Землёй, Тьмой, Растением, Металлом, Светом, Жизнью и Смертью (Aer, Terra, Tenebris, Plant, Metall, Lux, Life and Death), хотя, на самом деле, каждая из них подразумевается в нескольких других смыслах.

"Жизнь" включает в себя, в реальности, любые сложные термодинамические системы, способные поддерживать себя и она может быть заметна лишь при долгом ходе времени (появление людей, горение звёзд). Чем сложнее построена структура, тем больше в ней "жизни".

"Смерть" же включает в себя полностью противоположные смыслы - хаос и беспорядочность. Она может быть замечена в короткие сроки.

"Воздух" есть любой газ, "Земля" есть любой неметалл, "Металл" есть любой металл.

"Свет" есть свет, а "Тьма" есть тьма.

Однако в таком виде стихии не являются пустыми - обычно они комбинируются по три штуки и дают привычные нам Огонь, Воду, Землю и Воздух (Ignis, Aqua, Dira and Ventus).

Прогр1

Dira, Ignis, Aqua, Ventus

Движение магии Править

Vortex-street-animation

Обтекание сферы магией

Сложность в описании движения магии возникает тогда, когда мы понимаем, что каждая частица строго зависит от положениях других частиц и малейшие изменения ведут к больших последствиям[4]. Магия влияет сама на себя из-за чего предсказание её поведения даётся с трудом.

Способы контроля магии Править

Неясно, что конкретно произошло с волшебством, колдовством и прочим, но теперь магия разбита на большее число практик.

Кинетическая магия Править

Заключается в том, чтобы обращать тепло в магию (нагревая источник магии). Кинетическая магия тесно связана с телекинезом[5] и фаунокинезом[6] и правда в том, что подобная кинетика так или иначе нагревает объект, просто большая часть тепла переходит в работу, которая и заставляет предметы двигаться или менять свои формы. Кинетические маги не обращают внимание на аромат минул и используют все имеющиеся типы магии.

Ароматические практики Править

Это те практики, которые фильтруют магию, делят её на светлую, тёмную и пустую.

Светлая магия Править

Занимается исключительно светлыми минулами. Здесь, похоже, теперь находится волшебство. Также светлые магии почему-то прибегают ко всему холодному и тихому в своих ритуалах и прочем.

Прозрачная магия Править

Прозрачные маги[7] занимаются лишь прозрачными минулами. Они используют хрупкую и твёрдую материю для тканевой магии и магии бумаги (вулокинез и оригакинез).

Тёмная магия Править

Тёмные маги любят холод, твёрдость[8] и тьму. Они ведут страшные, для обывателей, дерзновения в ауре и приказывают магии идти в потоке. Несмотря на то, что эта магия может направить поток более точно чем любая другая, она также не может предоставить весь спектр магических заклинаний, чар и пр.

Деление на витизм и девитизм Править

Витизм это направление магии, основанной на жизни. Что интересно, магия крови также относится к витизму т.к. связана с жизнью, несмотря на то, что предполагает смерть. Витизм включает в себя множество видов магии, каждая из которых может иметь как кинетическую, так и ароматную практику.

Магия крови Править

В основном кинетическая. Она говорит о 15 эссенциях, составленных из 6 эссенций, берущих своё начало из четырёх видов крови, насыщенных стихией. Каждой из 15ти стихий соответствует руна. Составление из одного вида крови и двух рун даёт Цитичное Заклинание. Вся магия крови основана на построение подобных заклинаний. Доказано, что лимитом количества Заклинаний является 420, однако каждое из них может быть дополнено двумя рунами, а затем ещё двумя. Таким образом, возможно существование трёх уровней, первый включает 420 Заклинаний, второй включает 87 990 Заклинаний, а третий 18 433 905 Заклинаний, что делает магию крови обширной, однако опасной и остроконечной магией направления витизма.

Батакинетика Править

Включает в себя светлую батакинетику[9] и тёмную батакинетику[10]. Подобный вид ментального контроля позволяет взаимодействовать со стихией жизни и влиять на её упругость и тяжесть. Звёздная батакинетика и кибербатакинетика ещё очень плохо развиты и вряд ли будут развиваться вовсе.

Друидство Править

В основном прозрачное, но может и не привязываться к аромату. Учения друидов основаны на взаимодействии сложных рун и обеднённой крови (почти воды) непосредственно с Аурой.

Девитизм это направление магии, основанной на отсутствии в обряде жизни или присутствии смерти. Однако, девитизм в радикальной форме (присутствие смерти) является тайным учением[11]. А так, любая кинетическая или ароматная магия является девитистической если не включает в себя фаунокинез и исцеление.

Запретные знания Править

Несмотря на то, что в целом люди имеют достаточно магических знаний, некоторые особо ярые маги лезут куда не надо. Существует множество книг запрещённых всеми организациями по защите народа или прав разумного существа. Даже могучая Организация Магической Свободы (ОМС) запретила нам кое что знать. И, тайком поглядывая в эти учения, люди познают радикальную магию крови, радикальный девитизм, некромантию и прочую жуть.

Примечания Править

  1. Вообще любой энергии, даже под действием самой себя.
  2. Которая была создана из-за того, что старая теория не могла объяснить явление девитизма.
  3. Мы правда хз что это значит.
  4. Эффект магической бабочки.
  5. Управление материей (в основном, передвижение) на расстоянии.
  6. Контроль природы или погоды с помощью магии.
  7. Нет, они не прозрачны.
  8. Исключение - маги льда. Холод, хрупкость...
  9. Медицинская магия
  10. В основном, порчи
  11. Самое известный вид которого - некромантия

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.