Фэндом

Бодрая Вики

Легендарный меч Инхибей

200статей на
этой вики
Добавить новую страницу
комментариев0 Поделиться

Инхибей (рун. lN[I>n⫢, также встречается - IN[InIN (Инхинин), предположительно от inchibeum - великотворный) - легендарный меч, который ныне принадлежит Максимилиану Крабину Фонор де Краучеру, которому в легендах (мифах Лепса) приписываются мистические и волшебные свойства. Имеет на себе около 10ти рун.

Акуккк.png

Легендарные появления Править

Легенды Южного Лепса Править

  • Критмайер Хенгер. Самые ранние легенды приписывают создание меча некому Критмайеру Хенгеру, который смог создать "меч из камня, обладающий свойствами стали". Однако тут же говорится, что он не сделал это один - чтобы получить меч потребовалось одолеть Охлайгера - могущественного чамплера, охраняющего некую "феринову сталь". Из этой стали, молотом духа кузнец и шахт был скован Инхибей. Критмайер изобразил на нём первую руну - helgen - ужасный.
  • Дентей Хенгер. Перед смертью от Охкъенгена - ещё более могущественного чамплера чем Охлайгер, Критмайер передал "меч, осквернённой кровью червя" своему сыну и завещал ему нести в мир добро и справедливость - рубить всех и вся, кто попытается этому помешать. Дентей имел место в огромном числе мифов - ему причислялось убийство и "ужасного змия Камхая" и геноцид кровососущих отродий нежити - ганолов. Также, в одной из легенд, Дентей проткнул Инхибеем кожу вождя толстокожих горных троллей. Дентей погиб в морском шторме. Он изобразил на мече вторую руну - gregen - великий.
  • Айхей дэ Бёрген. В более поздних южных легендах Инхибей приобретает всё более могущественные свойства. Нигде не сказано как именно меч перешёл от Дентея к Айхею, однако пара легенд может намекать на существование некого водного духа, принесшего Инхибей Айхею (но это не точно). Айхей действовал по рыцарскому кодексу тех времен и использовал легендарный меч для борьбы с монстрами и для спасения принцесс. На его чести убийство таких тварей, как целого семейства вампиров и спасения, как минимум, трёх принцесс. Айхей ушёл из рыцарей к старости. Он изобразил на Инхибее третью руну - porgen - привлекательный.
  • Пауль Фень. Айхей, уходя в отставку, передал меч своему давнему другу - Паулю, ещё молодому и бодрому рыцарю, готовому встать на путь великого героя. Пауль, однако, оказался дилетантом - он убивал мелких монстров и всем говорил, что имеет мировое имя и глобальное признание. Пауль оставил на мече четвёртую руну - ahagen - удивительный.

Легенды Северного Лепса Править

  • Дух Живой Горы. Легенды шли от юга к северу и, чем ближе к северу, тем могущественнее меч. Дух Живой Горы украл Инхибей из могилы Пауля Феня и первый заметил удивительную прочность меча - он рубил сталь, как ткань. Дух нанёс на него пятую руну - hargen - прочнейший. Дух передал Инхибей мортийскому войну.
  • Великий воин. Обычный мортийский войн полностью отдался Войне Под Живой Горой - его отвага и страсть понравилась Духу этой самой Горы и он решил, что он заслужил Инхебей. Великий воин завершил Войну победой собственной армии и повёл освободительную армию - очистить северные земли от монстров. Инхебей прорубал любую броню, чешую и любой металл. Великий воин оставил на нём шестую руну - fregen - несущий свободу. Однако воин пал в бою с единственным монстром, чью кожу пробить не удалось. Анвекрит - демон с человеческим лицом и кровью.
  • Анвекрит. Этот демон использовал Инхибей прежде всего для мести своему давнему врагу. Далее, для нарушения порядка, разведения хаоса и абсолютного зла. Эпоху господства армии Анвекрита на Лепсе назвали Анвекритовым Хаосом (который действительно имел место быть в реальности). Демон оставил на мече седьмую руну - demgen - кровавый.
  • Азъдел дэ Ортус. Последний древний носитель меча. Убил Анвекрита и завершил Анвекритов Хаос, за что был награжден и поставлен в ряду святых. Нанёс на меч восьмую руну - biegen - святой.

Легенда Мрачного Зефира Править

Инхибей далее передавался строго из поколения в поколение по семейству дэ Ортус. С каждым поколением он становился всё сильнее, а семья переходила всё ближе к северу. Затем, она наконец достигла северного полюса. Полярное поселение семьи дэ Ортус поместило Инхибей в ледяную глыбу, запечатав легенду.

Поющий ветер с именем Мрачный Зефир разрушил ледяную печать, однако оставил меч на северном полюсе, лишь добавив на него девятую руну и десятую руну - nawe - ныне, и - nadefegen - незащищённый, т.е. "ныне незащищённый".

Суровая истина Править

Кейн дэ Ортус - далёкий потомок Азъдела, который нашёл меч и попытался использовать его в современном мире. Однако Инхибей начал сводить Кейна с ума и он чуть не убил лучшего друга. Поняв это, Кейн выставил меч на продажу за 100 кредитов. В его магазинчик пришёл молодой (25-летний) Макс и начал с ним торговаться - ему удалось снизить цену до 15 кредитов (т.к. он взял с собой только столько).

Рунический состав Править

Helgen, Gregen, Porgen, Ahagen, Hargen, Fregen, Demgen, Biegen, Nawe, Nadefegen.

Состояния меча Править

Жирным выделены самые активные руны в мече - ужасный, привлекательный, кровавый и незащищенный. Т.е. оголенное зло - или, можно сказать, нестабильная сила. Макс назвал это состояние "обычным".

Также, активными часто бывают gregen и ahagen, в эти моменты меч обладает слабо заметным черноватым свечением (некой подсветкой), ещё большей прочностью и автоматически начинает исцелять себя, заостряться и становиться легче. Макс назвал данное состояния "превосходным" и всячески старается чтобы меч чаще становился таким.

Когда же активны hargen и fregen, меч становится более чистым (белеет), более тяжелым, однако крайне сильным - даже не прилагая усилий можно разрушить каменную стену одним режущим ударом. Макс назвал данное состояние "бешеным" и пытается привести меч в него только тогда, когда ему необходимо что-то сломать, либо кого-то пробить.

И когда активны nawe и biegen (т.е., буквально, уже святой, теперь святой) меч переходит в состояние красноватого свечения, нагревается до высоких температур (предположительно, до температур световых мечей) и становится почти невесомым. Данное состояние Макс прозвал "адским" и пользуется им только в крайних случаях.

Контроль состояний Править

Меч напрямую связан со своим носителем - нечто внутри (возможно, ферин (но это не точно)) ведёт молчаливый диалог с хозяином - чувствует его эмоции, настроение, дальнейшие мысли и устраивает себя под него.

Эмоция Макса в этот момент Настроение Макса в данной ситуации Состояние меча
Положительная Весёлое Обычное
Положительная Нейтральное Обычное
Положительная Злое Превосходное
Положительная Грустное Обычное
Отрицательная Весёлое Обычное
Отрицательная Нейтральное Бешеное
Отрицательная Злое Адское
Отрицательная Грустное Адское

Как видно, превосходное состояние возможно только в праведном гневе.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики